التكنولوجيا ، اتجاهات الإنترنت ، الألعاب ، بيانات كبيرة

الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite

الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite

By mariya

..   ..الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite: في الأسبوع الماضي ، قدمت Epic ما أسمته “اقتصاد المنشئ 2.0”. بموجب النظام الجديد . ستدفع Epic 40 في المائة من صافي إيرادات Fortnite كل شهر لمنشئي المحتوى بناءً على مقدار تفاعل اللاعبين مع جزرهم. هذا يعني أن 40 بالمائة من الأموال التي تجنيها Epic من أشياء مثل V-Bucks . واشتراك Fortnite Crew .والأزياء داخل اللعبة (مثل عمليات الانتقال مثل شخصيات نجمي YouTube MrBeast و Resident Evil) – كل ذلك يذهب إلى البركة.

الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite:

قال ساكس بيرسون ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Epic لنظام Fortnite ، على خشبة المسرح في حدث حالة غير واقعي الأسبوع الماضي ، أن Fortnite تحقق حاليًا “عائدات بمليارات الدولارات سنويًا من مشتريات اللاعبين”. لذا ، حتى لو افترضنا أن هذا يُترجم إلى مليار دولار فقط من صافي الإيرادات سنويًا ،. فإن 400 مليون دولار على الأقل في السنة ستكون متاحة. ولكن هناك مشكلة واحدة كبيرة: جزر Epic داخل اللعبة ، بما في ذلك وضع Battle Royale الرائد ، مؤهلة أيضًا للحصول على مدفوعات من مجمع الإيرادات. تضع Epic أكوامًا من المال على الطاولة ، ثم تستعيد مجموعة منها في الحال.

ما حجم قطعة الفطيرة التي يحصل عليها منشئو المحتوى بالفعل؟ في State of Unreal . قال بيرسون إن الجزر التي صنعها منشئو المحتوى الآخرون تمثل “حوالي 40 بالمائة من وقت اللعب في Fortnite” ، مما يشير إلى أن Epic لا تحتفظ فقط بنسبة 60 بالمائة من أرباح Fortnite . ولكن أيضًا بنسبة 60 بالمائة من المجموعة. لكن قد يحصل منشئو المحتوى على أقل من 40 في المائة من مجموعة 40 في المائة . لأن المدفوعات ستعتمد على المشاركة. بدلاً من وقت اللعب المباشر ، ستحدد Epic المدفوعات بناءً على ما إذا كانت الجزيرة تجلب لاعبين جدد (أو لاعبين منقضين) وما إذا عاد اللاعبون بشكل منتظم.

هذه المقاييس ، في رأيي ، لا تزال تفضل جزر Epic الخاصة إلى حد كبير. الشيء الذي يجعلني أعود إلى Fortnite كل يوم تقريبًا هو ممرات معركة Epic الممتازة ، والتي تقدم أشياء مثل الملابس الجديدة بالإضافة إلى نقود V لإنفاقها في متجر اللعبة إذا حصلت على خبرة كافية من خلال إكمال المهام. لا يمكن إجراء الغالبية العظمى من هذه المهام إلا في جزر Epic ، مما يعطيني سببًا بسيطًا للتفرع إلى شيء صنعه منشئ غير ملحمي. من الممكن اكتساب الخبرة أثناء لعب الجزر التي صنعها منشئو المحتوى . ولكن هذه الجزر عادةً لا تمنحك نفس الخبرة التي تحصل عليها من بعض مهام Epic المصنوعة يدويًا.

ستستخدم Epic أيضًا مدفوعاتها باعتبارها “الطريقة الأساسية لشركة Epic للدفع مقابل تطوير لعبتنا في Fortnite من الآن فصاعدًا” ،

كما قال بيرسون في خطاب State of Unreal الرئيسي. يبدو أن هذا لمجرد صنع أشياء مثل جزر Battle Royale ؛ تُستخدم الأموال الأخرى المحظورة على منشئي المحتوى لتمويل تطوير ما تسميه Epic “تطوير النظام البيئي Fortnite” ، بما في ذلك أشياء مثل رمز اللعبة والفن ومحتوى متجر العناصر والتسويق ودعم العملاء ،

قد تكون الطريقة التي تقرر بها Epic أن هذه المدفوعات أمرًا مثيرًا للجدل . لا سيما لأن وصف Epic للمقاييس غامض جدًا في النهاية. (تحتفظ الشركة أيضًا بالحق في حظر الجزر التي تعتبرها غير مناسبة ، بما في ذلك استنساخ ماريو كارت والاستجمام في بعض جزر Fortnite القديمة.) ستكون الشركة منفتحة على الانتقادات حول كيفية قيامها بالدفع . كما أخبرني بيرسون في مقابلة . “وظيفتنا هو الاستماع إلى ذلك “، كما يقول – لكنه لا يكشف عن قصد كيف يقيس المقاييس بالضبط لأنه لا يريد تقديم أنواع خاطئة من الحوافز عن غير قصد.

سألت أيضًا عن كيفية قيام Epic بتوسيع ممرات المعركة لدمج التجارب غير الملحمية بشكل أفضل وبالتالي الترويج لمنشئي المحتوى الآخرين غير أنفسهم. (تقوم الشركة أحيانًا بهذا بالفعل ، ولكن في هذا النظام الجديد حيث تدفع Epic للمبدعين استنادًا إلى تفاعل اللاعب . فإن الحفاظ على تمريرة المعركة تركز على Epic قد يكون ميزة غير عادلة.) أخبرني بيرسون أنه يتوقع أن تتغير تمريرات المعركة لتدمج بشكل أفضل العمل من منشئي محتوى خارجيين . وعلى الرغم من عدم التزام بيرسون بموعد حدوث ذلك . إلا أنه يقول “أعتقد أنه سؤال مهم للحصول على توازن أفضل مما تفعله بطاقة المعركة اليوم.”